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五分钟之后,楼梯间某两层的平台,众人一边以习惯的姿势休息,一边互相交流彼此的发现。
毕竟,大家自从随机传送后,对于「塔顶」与「规则」都是一头雾水。
至于乐园管理者玉沙?
不好意思,精神打击可能有亿点大,小鹦鹉到现在还没醒,被张晨钰收走两枚「协作纹章」后塞进背包里了。
众人尝试通过集体脱离二层,让刷新机制重新修复被大战毁坏的楼层,折返回来后,却发现墙体结构被破坏的二层……依旧保持不变,看来彻底坏掉了呢。
其他人不谋而合,不去讨论那只浮肿鲲鱼是从哪来的,默认当作是乐园关卡管理不善冒出来的怪物。
张晨钰果断转移话题道:
“好了,我做一个统计,你们大家轮流和我说说,最开始被随机传送到了哪里?用一用排除法,看看「螺旋塔」还有哪一层没去过?”
张晨钰从自己的背包中取出随身携带着纸和笔,将众人被随机传送的起始楼层与正确楼层的解题思路一一记录。
张晨钰与余晖一世,起始楼层第七层,正确楼层的解题思路:找不同。
晨星与泉泉,起始楼层八十八层,正确楼层的解题思路:时间流逝速度是否正常。
曹思雨与翡翠龙,起始楼层二十三层,正确楼层的解题思路:观察盆栽植物花朵朝向哪一个楼梯。
吴梓伊与崩山龙,起始楼层十五层,正确楼层的解题思路:判断墙壁与地面的垂直角度是否倾斜。
李奥与逸尘,起始楼层七十一层,正确楼层的解题思路:室内光线强度是否稳定。
经过进一步询问后,「螺旋升天」已明确与隐藏的关卡规则共计如下:
一、已明确的关卡规则
1,位格限制
限制位格高于普通龙魂的龙魂嘉宾参与(如伪圣龙、圣龙等)。
2,通关条件
任何一组登顶螺旋塔的塔顶即为通关。
游戏提前结束方式:自愿放弃、体力见底、认知被占据失去意识。
3,分组机制
嘉宾总数必须为偶数,两两分组,落单者可重新组队,但落单时无法满足通关条件。
4,设备与召唤限制
封禁电子设备信号,禁止借助电子设备进行联络或移动,契约术士不得召唤组外契约龙魂。
5. 管理者玉沙的规则
每15分钟通报玉沙所在楼层,抓住它的小组登顶后可额外获得两枚「协作纹章」,禁止胁迫管理者泄露塔顶路线。
6. 建筑保护
禁止破坏螺旋塔的建筑结构。
二、隐藏规则
1,每个小组会遇到不同的解题思路,如时间流逝、开花方向,光照强度,墙体倾斜度与找不同,只有以正确的“解题思路”才能提升楼层。
2,绿色光链可以指引互相的楼层方向,不限制小组人员行动。
3. 观测者效应
无人停留与观测的楼层环境参数(如盆栽位置、灯具数量)会刷新,人为留下记号不会消失,但是会移动,张晨钰的马克笔标记成为唯一保留的“锚点”。
4. 魂体场触发机制
单层累计停留超过15分钟,生成对应楼层的魂体场(如【致幻者】【翩劫】),攻击嘉宾直至自身消失。
5. 空间跳跃惩罚
连续三次选择错误楼梯方向,楼层数骤降(如从43层跌至39层),大幅增加通关难度。
6. 非欧几里得空间结构
任何嘉宾进入螺旋塔后,上下楼方向与物理空间无关,可能“上升即下降,下降即上升”,塔顶不位于最高层,整座塔的结构首尾相连。
7. 奇数人数机制与多小组机制
同层人数为奇数与复数小组时(如三人与四人两组),奇数允许正常上下楼,但高概率触发魂体场袭击,同时复数小组加倍触发魂体场出现与数量的概率。
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